主题:Sharpen!Sharpen!!Sharpen!!! [主题管理员:d100fans]
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陈年泡菜
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Sharpen!Sharpen!!Sharpen!!!

在数字时代,锐化(Sharpening)是每一个摄影师必须面对的问题,不管你是胶片扫描还是直接使用数码相机。锐化可分为机内锐化和后期锐化。我们这里主要谈谈后期锐化的问题。

没有高质量的锐化就没有好的作品,这个观点也越来越被广大摄影师所接受。一般来说,一个后期制作大师必定是锐化大师。作为业余摄影爱好者,俺在锐化的探索道路上可谓跋涉艰难,失败、教训颇多。论经验论技术,俺比3D、元素、马编等人的差距岂止天地,但在以前帖子里承诺了的事情也只好勉为其难写点什么。在各位高手面前俺不敢班门???蔷托吹阍?蛐缘亩?鹘徊睢F涫堤溉窕?匦刖咛迩榭鼍咛宸治觯??车靥敢仓荒芩狄恍┰?颍?獠攀茄辖鞯奶?取?

一、为什么要锐化?

1 数字纪录设备在模拟信号转换成数字信号过程中必定损失细节。因为不同的数字设备用不同的采样频率纪录下不连续的样本信号,在模-数转换过程中必定丢失一些信号。而且数字设备目前还不能完整的纪录自然界的一切细节,我们得到的图像最终都会有某种程度的“失真”

2 大多数的数码相机的感光器使用Bayer pattern采样方式,导致画面容易出现彩色人工假象(artifact)和摩尔纹。为解决这个问题,多数数码相机在感光器前方安放了低通滤镜(anti-aliasing filter)来轻微模糊光线、滤掉高频率信号。低通滤镜进一步导致画面失去细节。

所以,锐化对于数字成像来说是必须的,而不是一种对观众的欺骗。那种争论数字化照片(包括胶片扫描后照片)在锐利度上作假的论调是站不住脚的。即使你后期不锐化,你的相机内却有各种锐化设置。即使你把相机内的锐化设置都关掉,但内部模-数转化过程的算法你永远也干预不了。就算是内部算法都一样,但相机的低通滤镜也各有不同。由此可以理解为什么德国“彩色摄影”和法国“摄影师”杂志最近都引进了DXO系统对各款相机进行分别测试。正是因为各家内部模-数算法不同、低通滤镜不同才导致了同一只镜头在不同的相机上得分会差很多。比如,由于D70采用了比较弱的低通滤镜,同一只镜头在D70上比10D/300D上得分可以高出15分,但D70的噪音也比这两款机型高。所以,针无两头尖,这是一场公平的游戏。

二、锐化的原则

锐化的方式和算法五花八门、千差万别。你可以在网上找到几百种锐化的技巧和经验。随着接触到的锐化方法增多,你很可能会陷入不知所措的境地。这里我简单写出一些有关锐化的原则,可以简化和理顺锐化的思路。(由于我一直使用英文软件,不清楚对应的中文翻译,所以以后写出的Photoshop名词都用英文来表达。)

1永远在锐化前保留一份原始备份。
Photoshop是个不可逆过程。一旦锐化存储后,再次打开文件将不能恢复到锐化前的状态。随着你技术的提高,很可能在以后的某个时候不满意自己前期作品,如果只保留了锐化后的作品,再修改的余地就不大了。而且,现在大多数客户和图库要求提交非锐化版本的图片。所以,要保留一切都修改调整好但没有锐化的照片,每次打印、冲洗、提交客户、上网亮骚前再锐化,一定养成这种专业习惯!

2 锐化永远是图像后期处理的最后一步。
在你开始锐化前应该完成所有的图像修改和调整,比如对比度、颜色、阴影/高光等等。如果锐化后再调整图像将会显著恶化整体像质。

3 宁可用低Radius、高Amount锐化两次、多次,也不用高Radius,低Amount锐化一次。
Radius决定锐化的范围,用高Radius来锐化会很容易出现Halo(晕环,3D管它叫“白边”)。 你可以试用Radius 0.5锐化1次,0.3再锐化1次。效果可能比用0.8锐化1次要好一些。

4 宁可锐化不足,不可锐化过度。

我们在网上看到的锐化不当,99%是锐化过度。因为在Photoshop中锐化太很容易实现了,而多数人头脑中没有形成一定的标准来判别锐化效果,所以大多数情况下倾向于锐化过度。从心理上讲,锐化不足我们可以推托是器材的问题。如果锐化过度,只能树立你菜鸟的形象。
一个好的锐化应该是没有明显halo(晕圈)和噪音的。此图是局部放大到300%的情况, 不好的锐化在眼皮周围出现halo,面部皮肤噪音也显著增加。

三、浅谈USM的技巧

Unsharp Mask(USM)应该是Photoshop里最强大、最灵活的锐化工具,用好USM是后期锐化的关键。这里简单说一下USM的技巧。

1 Amount。每张照片都有所不同,具体情况具体操作,没有一定之规。Amount数值应该跟照片尺寸有一定的关系,小尺寸的照片相对给的数值小一些。

2 Radius。首选0.3、0.5、0.8这样的值。人像0.5或0.3比较合适,风景0.8、0.7都可以。避免使用高于1的数值。

3 Threshold。这个值一般设为0即可。虽然理论上讲可以设定大于1来改善锐化后的噪音,但实践中好像用途不大。下面给出USM中Radius和Amount组合经验值:
四、增加画面反差的秘密武器

后期锐化的原理就是增加象素间明暗反差已达到看起来更多“细节”的目的。下图左半部分RGB值为100,100,100,右半部分为50,50,50。使用USM锐化后放大到1600%可以看出明暗交界处增大了反差,使明亮的地方更明亮,黑暗的部分更黑暗来达到锐化的目的。
如果你实验一下在USM中把Radius调到很高很高,比如40,80,把Amount调到只有10-25的样子,你会惊喜的发现整个画面反差增强了而没有锐化的痕迹。这就是近来越来越多的人采用的反差秘密武器。它看起来比单纯调整Contrast更灵活,有的时候画面也更有层次。大家不妨一试。

下面这两幅照片显示提高Radius后,用很小的Amount增加画面反差的效果(两幅图片都是未锐化前的效果)。
有关使用USM来调整画面反差还可以参见这个英文网页:Understanding Local Contrast Enhancement

五、写在最后的话

关于锐化本来就是我的弱项,而且锐化的指标因照片而异。锐化本身也没有个明确的科学标准,谈不上正确、错误,所以这里只是一家之言的经验之谈。这篇写完后也就完成了我以前承诺的欠债。现在已经到了我好好潜水,向大家学习的时候了。

Happy Sharpening!

----------------------------------------------------------------------------

附录

Step by Step:人像锐化action的录制过程

只锐化主体而忽略背景的“选择性锐化”一直是大家梦寐以求的效果。“还我柔美的焦外”!这是我们向USM提出的更高要求。下面我根据Thom Hugan在他网站上介绍的方法加以改良作出的人像Action。有兴趣的朋友可以试一试。

1 建立新的Action。写上明确的、说明性的Action名字,以便日后识别。
2 点击红色圆点开始录制Action
3 这一步可以省略。Message里的文字只是开玩笑,但一个专业的Action最好有注释。Insert Stop菜单里不要忘了挑勾“Allow Continue”。
4 开始真正锐化操作前,最好为前面的所有图像调整步骤做一个快照备份。这是专业Action所必需的。在history书签下-New Snapshot…-为快照起一个说明性名字。
5 在Channels书签下建立新的通道作为sharpening Mask。建立通道后起一个说明性的名字。通道透明度按默认值50%,新通道是看上去是黑色的。
6 复制RGB通道到Mask通道。选择RGB通道,Ctrl+A, Ctrl+C选择、拷贝后,再选择Mask通道,复制之。此时,Mask通道应该出现黑白画面。
7 在Mask通道中,Filter-Stylize-find edges画面成为素描状。
8 调整Levels。注意levels参数,你只是设定了一个默认黑白起始点,可以后期随时调整。以后有经验了你可以自己设定喜爱的起始点。拖动左边的三角箭头向右边滑动,只有在画面中黑色的部分才会被锐化。千万不要忘记点击图标激活编辑状态,不然Acion会自动按参数调整而不能人工干预。后期调整levels时一定要参照图片调整,只有黑色区域才会被锐化。
9 高斯模糊。参数在2-4之间。
10 告诉Photoshop我们只需要Mask里的黑色部分。Load Selection-Invert
11 最终完成锐化前的准备工作。点击layer书签,激活background layer,画面变成彩色。锐化区域由虚线来表示。Ctrl+H隐藏选区,准备锐化。
12 使用USM。建议起始参数定为:100, 0.5, 0。个人可以根据喜好随意设置。一定要激活编辑状态。不然后期无法人工干预。
13 Deselect选区
14 可选项:清除※※纪录。对于保密很重要,对于清理很长的※※纪录也很好。但它会清除掉以前所有的图像修改步骤,这是他的缺点(虽然我们有快照备份)。此项设置最好根据个人喜好加以选择。如果跳过此项设置,下次重复锐化的时候,快照备份会弹出菜单询问是否覆盖上次快照。
15 停止录制,制作完成。使用得当的话,现在你可以只对MM的眼眶、嘴唇、头发捎锐化,对脸蛋和背景不锐化。Wonderful!
D100fans的人像锐化动作下载地址:
http://www_e024_cn/bbs/PortraitSharpening.atn
猪猪的锐化动作下载:
http://www_e024_cn/bbs/zhuaction.atn
(感谢e024_cn沈阳e站提供atn文件下载)

[d100fans 编辑于 2004-11-14 15:14]
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原文由 d100fans 发表
数码误区多

“无损”有两个含义。data lossless(数据无损)或者是visual loss(视觉无损)。RAW格式本身应该是数据无损,D70的RAW据说是视觉无损。这些都不重要,咱们先暂时不管它。

后期图像处理所说的“有损”、“无损”主要是指的恶化像质,是视觉方面的东西,当然也反映在一些数据指标上。后期图像编辑软件,不 ......


颇有道理!
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真不错,顶一下,留个记号,赞一个~~~~嘿嘿
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好贴,做个标签,学习中~~
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差点忘光了~~再学习
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哪位大哥行行好给我发一个吧,谢谢了.
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搜索一下可以找到:
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用PHOTOSHOP CS2中文版重新录制了D100fans的人像锐化动,需要的朋友来这里:
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大哥能给我发一个吗?
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做个记号.
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锐化不明显
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按照步骤试了,但锐化不明显
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顶一下,收了!
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什么都不用讲了,一个善于使用数码产品的人,一定要成为一个数码后期的高手才行,否则只成功了一半!

以前叫数码胶片双修,现在叫(数码)前期后期双修!

埋头学习PS中!
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好多红叉叉,图片都看不到。。。
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真是好文啊,而且做好的动作最适合我等本身并不精通PS,又懒的人用了
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原文由 东安 发表
To:收藏夹
无需放到那个目录,打开PS,在“动作”面板中载入这个动作就行。

谢谢东安指导!
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To:收藏夹
无需放到那个目录,打开PS,在“动作”面板中载入这个动作就行。

[东安 编辑于 2006-02-07 20:52]
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收获不少,感谢了。
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请问大侠,我下载后应放到哪个目录下,先谢谢了!
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photoshop帮助里变换和修饰——锐化图像——使用边缘蒙版锐化图像的思路和这个也非常的相似,很受启发
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这是一个经典的锐化思路:即边缘锐化。

这种锐化方法不仅可以用于人像,很多地方都可以使。
我第一次看到这种方法是在2001年,当时有个国外的滤镜厂商为Photoshop提供了一套锐化插件叫做“Ultra-Sharpen”。使用的就是这种锐化方法。

后来,有人将其过程作成“动作”发放,但没有说明。

感谢楼主向大家阐述这种锐化的思路,让更多的朋友呵呵。
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一个小建议——把标题加上“锐化”字样,这样会被更多的人搜索到,发挥更大的作用

向LZ表示感谢
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谢谢楼下的,已经下了个

只是还不大会用
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原文由 浪迹天涯 发表
真是好贴 啊!
只是那动作不能下载了,
谁有?请发个到:safa168@hotmail.com
小弟万分感激

搜索一下可以找到:
http://www_33d9_com/bbs/attachment.php?aid=13062

还有前面的帖子:
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http://dack_ys168_com
也请D100fans指正

[ibmas400 编辑于 2005-12-28 00:05]
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真是好贴 啊!

只是那动作不能下载了,

谁有?请发个到:safa168@hotmail.com

小弟万分感激
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还没有看懂...不过听说很强...HOHO~~~
先感谢楼主,再慢慢跟大家学习~~~~~
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讨教一个特菜的问题。请大家帮助我进步一下说。谢谢先!

今天在坛子里学习,看到牛人对话,似乎“压缩”与“RESIZE”不是一回事。晕!菜鸟我一直以为是一回事的。

所以有请大家、牛人指导一下说。压缩与RESIZE有何不同?哪种会导致画质下降比较大些?我每次都是在“图片大小”中,把象素调整到800——便于上图。这种操作是“压缩”,还是“RESIZE”??

另,今天学习时才知道,PS时应该“降躁”。请问,如果拍摄时用的是较低感光度,如100,还要降躁吗?PS里我好像没有找到降躁的对话框。请问,在哪呢?

叩谢各位!
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